Приветствую Вас Гость | Воскресенье, 02.02.2025, 10:19
Меню сайта
Counter Strike 1.6
Партнеры
Наш опрос
Какая серия CS вам нравиться больше?
Всего ответов: 3033
Главная » Статьи » Статьи CS 1.6

В разделе материалов: 35
Показано материалов: 21-30
Страницы: « 1 2 3 4 »

Что такое атрибуты для запуска в Counter-Strike?
Атрибут - параметр запуска приложения, т.е. добавляет нам какие-то нестандартные параметры запуска приложения\игры.
Команда - действие, которое будет выполнено (используются DOS команды... даже в висте используется DOS).

Команды\атрибуты для запуска игры можно прописать в ярлычок, либо в .bat файл.

Приблизительно так будет выглядеть ярлык (стрелкой показано, где прописывать команды):


Я же все-таки советую Вам пользоваться BAT файлом, т.к. в нем можно задать приоритет запускаемой игры, что увеличит производительность (хорошо для слабых машин).
Создать BAT файл очень просто. Создаем обычный текстовый файл .txt, открываем его в блокноте и пишем команды. Например:
start hl.exe -game cstrike +fps_max 100
Где:
start - DOS команда, которая запускает hl.exe с параметрами
-game cstrike - запуск мода Counter-strike (т.к. кс является модом к half-life)
+fps_max 100 - значит, что в игре будет предельное значение FPS, равное 100Гц
Не забываем поменять расширение на bat, т.е. "kontra.txt" на "kontra.bat".


Теперь о самих командах.
Запуск игры через BAT файл будет выглядеть примерно так:
start приоритет_игры hl.exe атрибуты
например, start /high hl.exe -game cstrike +fps_max 100

Запуск игры через ярлычок:
например, hl.exe -game cstrike +fps_max 100

Описание приоритетов:

* LOW Запуск приложения с приоритетом IDLE (низкий).
* NORMAL Запуск приложения с приоритетом NORMAL (средний).
* HIGH Запуск приложения с приоритетом HIGH (высокий).
* REALTIME Запуск приложения с приоритетом REALTIME (только для очень мощных компов).
* ABOVENORMAL Запуск приложения с классом приоритета ABOVENORMAL (выше среднего).
* BELOWNORMAL Запуск приложения с классом приоритета BELOWNORMAL (ниже среднего).

Атрибуты:
Быстродействие:
-dxlevel 7 - убираем все функции графики выше DirectX 7
-nojoy - отключаем джойстик
-noipx - отклюаем IPX
-noip - отклюаем TCP/IP (если используем для игры только IPX) - не рекомендуется
-dev - режим разработчика и если нам нужен FPS больше 60 или 100, в остальных случаях тормозит игру.

Управление:
-noforcemaccel - использование в игре параметров акселерации мыши, идентичных тем, которые существуют в самой операционной системе отключить акселлерацию)
-noforcemparms - использование в игре тех же настроек кнопок мыши, что и в Windows
-noforcemspd в игре sensitivity будет такая же, как и в Windows (нельзя поменять sensitivity в игре)
-noforcemspd - использование системной сенсы, что не рекомендуется.

Графика:
-d3d - Direct3D
-soft - Software
-gl - OpenGL
-gldrv - выбираем драйвер для OpenGL (например, -gldrv 3dfxgl.dll)
-win - играем в оконном режиме
-full - играем в полно-экранном режиме
-width 640 - height 480 - разрешение экрана
-freq 60 - частота обновления монитора (Гц)
-16bbp - цветопередача 16 бит
-32bbp - цветопередача 32 бит

Для сервера (hlds.exe):
-nomaster - отключаем обращение к серверу Valve при создания сервера
-insecure - отключение проверки на стим, т.е. запущен он или нет, в нынешних КС отключено по умолчанию в ехе файле, актуально для сорс и хл2
-port 27015 - задаем порт на котором будет наш сервер

Прочее:
-console - вызов игры с консолью для ввода команд
-nointro - отключает заставки появляющиеся при запуске
-toconsole - вместо меню будет появляться консоль
-numericping - отображение FPS в левом верхнем углу
-gamegauge demo.dem - запускает демку с именем demo.dem для измерения FPS на протяжении всей демки. По окончанию результаты будут в файле fps.txt
-nocdaudio - и так ясно
-zone 1024 - если появляются ошибки overflow и зависает CS
-heapsize 64000 размер резеpвиpyемой для Half-Life памяти в килобайтах
-wavonly отключает всевозможные навороты звуковых карт (А3D, EAX и т.д.)


Что такое мод в Counter-Strike? Мод это модуль написанный на AMXX, мод может менять. Мод может изменить “Gameplay” (Игровой процесс) игры. Существует множество модов для counter-strike, самые популярные из них: DeathMatch, SuperHro mod, WarCraft III, Zombie Mod и другие. Все моды подключаются к игре с помощью метамода(metamod). Я опишу вам некоторые из модов подробнее:

1. GunGame mod – этот похож на мод “DeathMatch” , тем что сразу после убийства вы появляетесь, но в GunGame Mod’е игра так сказать идёт по ступенькам, то есть вы начинаете свою игру с самого простого оружия(Glock 18) после некоторого количества убийств вам будет дано другое оружие. И так пока не дойдёте до конца. Скачать GunGame мод - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать GunGame Mod

2. SoccerJam mod - это очередной мод игры Counter-Strike. Этот мод нам предлагает сыграть в футбол. Задачей в данном моде является забить гол в ворота соперника, игра происходит только с ножом в руках и до установленного количества голов в одну или другую сторону. Скачать SoccerJam Mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать SoccerJam Mod

3. Zombie Plague mod - из названия понятно, что людям предстоит сражаться против зомби. В начале раунда один из людей превращается в зомби и должен заразить других, таким образом зомби размножаются. В Zombie Mod`е - CS 1.6 люди выигрывают в том случае, если убивают всех зомби, или если одних из людей до конца раунда останется в живых. Зомби одержат победу если всех до последнего убьют людей. Скачать Zombie Mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать Zombie Mod

4. DeathMatch mod - мод делает подобие игр quake или unreal, то есть когда вас убивают, то вы сражу оживаете и продолжаете играть, играть можно как каждый сам за себя (кто больше наберёт фрагов), так и командные бои. Скачать DeathMatch Mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать DeathMatch Mod

5. WarCraft 3 mod - мод позволяет игроку выбрать расу, за которую он будет играть, в дальнейшем прокачивая умения. Каждая раса представляет игроку определенный набор уникальных способностей. Как только игрок набирает определенное количество очков, ему дается следующий уровень, и он может развивать одно или несколько умений. Очки начисляются за убийство игроков противоположной команды и отнимаются за убийство игроков своей команды. Скачать WarCraft Mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать WarCraft 3 mod

6. Kreedz(Jump) mod - здесь ни кого не надо убивать, здесь выигрывает тот кто быстрее пропрыгает препятствия. Примеры препятствий(выступы в стенах и другое). Скачать Kreedz(jump) mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать Kreedz(jump) mod

7. Surf mod - это ещё одна модификация игры в Counter-Strike, где используют физику игры и особое строение карт для скольжения по горкам (рампам). Здесь вам не потребуются умения снайперской стрельбы и особых навыков прыжков. Все что вам необходимо это высокая скорость и ориентирование в пространстве. Скачать Surf Mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать Surf Mod

8. SuperHero mod - Мод позволяет превращаться в разных мультяшных супер героев (Бетмен, соник, росомаха, халк....) и набирать способности. Скачать SuperHero Mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать SuperHero Mod

9. Shark mod - всем кроме одного игрока будут перемещены в группу (CT) лишь одинокий террорист ("акула") увеличит скорость, noclip, увеличит HP, но не сможет использовать что-нибудь кроме ножа.
Цель ("акула") состоит в том, чтобы уничтожить всех из группы CT. Если кому-нибудь удаётся уничтожить ("акула"), то тот игрок станет новой ("акула") . Если ("акула") удастся остаться в живых в №-количество раундов, то новая ("акула") будет выбрана автоматически.
admin может также вручную выбрать следующую акулу через меню. Скачать Shark mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать Shark mod

10. Star Wars mod - как только вы зайдете на сервер вы автоматически становитесь случайным персонажем из Звездных Войн , в зависимости от той команды , в которую зашли. Всего 10 героев - по пять в каждой команде. Скачать Star Wars mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать Star Wars mod

11. Headshot mod - мод позволяет убивать только хедшотом. То есть стрелять можно только в голову, если будешь стрелять в тело, то это будет считаться за промах. Скачать headshot mod - CS 1.6 можно по ссылке ниже:
Скачать headshot mod

Автор: www.cs-xgm.ru
При копирование статьи ссылка обязательна!


Настройка пинга в игре Counter-Strike или как уменьшить пинг в CS 1.6
Пинг - время доступа до удаленного сервера (компьютера).

Для начала проверим пинг до сервера:
- пуск
- выполнить
- пишем cmd и жмем ОК

Откроется черное окошко (эмулятор доса). Выполним следующую команду:
ping -n 10 IP_СЕРВЕРА
Например: ping -n 10 cs2.cs-xgm.ru

В конце нам покажет что-то похожее на:
Пакетов: отправлено = 10, получено = 10, потеряно = 0 (0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 3мсек, Максимальное = 4 мсек, Среднее = 3 мсек

Смотрим, чтобы процент потерь был равен 0, иначе игра может тормозить\вылетать\дергать.
Смотрим минимальное и максимальное значение времени приема-передачи. Если значения выше 50 до стрельба будет немного неправильная, если пинг выше 100, то играть уже не советуем.

Пинг меньше, чем есть физически мы не получим, но если физический пинг до сервера 5мС, а в игре например 80мС, то выполняем следующие указания.

1. Предисловие:
В общем имеется такая ситуации, что пинг на серверах оказывается непомерно высок. При игре на лицензии параметры подключения устанавливаются небольшим опросом (анкетой) при установке игры. Что же делать если у Вас не лицензионное приложение? Лично мне помогла небольшая статейка на некоторых из сайтов в сети, которую я, в небольшой доработке, представлю ниже.

2. Понятия и определения:
Ping - это собственно диалог обмена пакетами от пользователя(клиента) к серверу(рабочей станции), а именно время отклика на запрос к серверу. Соответственно чем показатель меньше тем быстрее происходит процесс игры.
Комманда(пропись)- Словесный краткий приказ по установленной форме.
FPS - колличество обновлений.

3. Как уменьшить Ping

Для того чтобы уменьшить пинг в игре необходимо оперировать небольшим списком команд описания как и сами команды я приведу ниже:

cl_lc - компенсация не обильности соединения путем обработки некоторых действий клиентской программой.
cl_lw - Команда устанавливает обработку звука и анимации по запросу от сервера либо самой клиентской частью.
cl_updaterate - количество обновлений. По умолчанию установлена в 20. Для модемного соединения на 33.6 лучше установит ее в 15, оптимальным для игры в локальной сети является 50.
cl_cmdrate - количество запросов к серверу на обновление действий в игре. По умолчанию установлена в 30. Так как исходящие обновления не так часты, как входящие, рекомендую оставить эту переменную на уровне 30 или понизить ее до 25, но не меньше. Пользователи с высокоскоростным выделенным соединением могут повысить эту переменную до 40-50. Рекомендуемое значение для LAN игроков 50.
fps_max - ограничения FPS. Рекомендуемый предел 100.
rate - количество байт в секунду, высылаемых вам сервером. Рекомендуемое количество:

Модем 28.800, 33.600, 56.000 - от 1000 до 4000.
ISDN - от 4000 до 8000.
xDSL - от 5000 до 20000.
T1/LAN - от 20000 и выше.

Поэкспериментируйте для выбора оптимального значения.


Не знаете как повысить FPS в CS 1.6 ? Тогда эта статья для вас! "Повышение FPS до 100Гц в Counter-Strike"

Улучшение производительности игровых приложений в Windows

Тщательно следуйте этому гайду, некоторые пункты в Services будут иметь * за ними. Прокрутите страницу вниз, и вы узнаете действия этих сервисов. Просмотрите описание всех сервисов, дабы убедиться в том, что вы не отключите что-нибудь важное. Я рекомендую несколько настроек которые сильно вам помогут и не повредят ваш компьютер. Они прилично увеличат производительность Windows/игровых приложений.

Первый этап:
1. Создаем текстовый документ
2. Называем его: deleteprefetch
3.Открываем этот файл и пишем вот эту строку: del C:\Windows\Prefetch\*.* /Q
4. Сохраняем этот файл в расширение .bat
5. Запускаем этот файл.

Второй этап:
1. Пуск\выполнить\пишем: regedit
2. Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
3. DisablePagingExecutive кароч тут нужно 0 на 1 заменить
4. LargeSystemCache тут тоже нужно 0 на 1 заменить
5. Перезагружаем комп

Драйвера:
Однозначно нужно установить самые новые драйвера для своей видеокарты
1. Заходим - Мой компьютер, свойства, оборудование, диспетчер устройств, видеокарта, драйвера, удалить драйвер
2. Перезагружаем комп
3. Запускаем exe файл с последними драйверами

Настройки видеокарты:

* Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на десктопе, Properties, Settings, Advanced, закладка Video Card.

» закладка Performance/Quality

-Image Setting: Preformance
-Antialiasing: Off
-Anisotropic Filtering: Off
-Texture Sharpening: Off

Опять переведу:
- Анализтропная синхронизация - ВЫКЛЮЧИТЬ
- Вертикальная Синхронизация - ВЫКЛЮЧИТЬ
- Производительность - Поставить на Высокую производительность

Также я советую установить программу для разгона видеокары (для GeForce это - Riva Tuner, для ATI хз ) что даст прирост производительности (: Только смотрите не переусердствуйте, а то спалите видюху прибавляйте по 3-4 пункта пока не пойдут глюки Каждый раз, как будите прибавлять по 3-4 пункта, нужно будет ребуть комп. Как пользоваться Рива тюнером я тут объяснять не буду, спросите в других разделах форума Ибо много писать
Если при игре в CS вы замечаете странные цвета на стенах, понижайте частоты Core/Memory на 2-3 пункта за раз, пока искажения не пропадут.

Counter-Strike:

» Шаг 1:
Зайдите в папку "C:\windows\system32\" и найдите файл atioglxx.dll" если вы пользователь ATi, или nvoglnt.dll" если вы пользуетесь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите "copy".

» Шаг 2:
Зайдите в папку "gldrv" в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте "3dfxgl.dll" во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и "Paste". Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки "system32".

» Шаг 3:
Откройте файл "drvmap.txt" редактором (скажем Notepad), но не используйте Ms-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку:

"gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver" (без "") если у вас NVIDIA
"gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver" (без "") если у вас ATi

Сохраните и закройте этот файл.

Ну и само собой чем выше вы разрешение ставите, тем больше жрет система, тем меньше будет FPS

» Шаг 4:

Запустите Counter-Strike и идите в Options. Зайдите в закладку Video и выберите OpenGL, нажмите apply и ok.

В ярлыке кс дописываем вот это: -dxlevel 7

Не забываем перезагрузить компьютер для обновления нашей конфигурации


Делаем CS 1.6 сервер видимым в поиске серверов(find servers) + делаем чтобы игроки со Steam могли заходить на сервер.

Многие пытаются запустить свой сервер CS, но сталкиваются с серьезными проблемами. Сервера не отображаются в списке CS серверов интернета, так сервер будет совсем непопулярным. Остается только добавлять сервера CS в мониторинги игровых серверов и информировать игроков о новом сервере своими силами. Другой проблемой является то, что игроки со Steam не могут зайти на ваш сервер. Несмотря на то, что игроков с нон-стим клиентом очень много, некоторые игроки предпочитают играть на steam клиенте, а зачем тогда ограничивать им доступ на сервер? smile

Скачать архив Server Patch 47 и 48 протокол одновременно (1.7 MB)

Установка:
1. Распакуйте архив в папку с игрой (например: Counter-Strike)
2. В файле server.cfg (можно открыть блокнотом) добавьте строчки (обязательно перед "exec listip.cfg"):
setmaster add "63.251.143.218"
setmaster add "65.73.232.251"
setmaster add "65.73.232.253"
setmaster add "68.142.72.250"
setmaster add "69.28.151.162"
setmaster add "72.165.61.189"
setmaster add "72.165.61.190"
setmaster add "207.173.177.11"
setmaster add "207.173.177.12"
setmaster add "213.239.209.221"
setmaster add "216.52.220.16"
setmaster add "hlmaster.jolt.co.uk"
setmaster add "pr00f.oo.lv"
3. Сервер нужно запускать с параметром -master.
Создаем ярлык для hlds.exe, жмём по ярлыку правой кнопкой - Свойства - и в поле "Объект" добавляем параметр -master, пример: "C:/..../hlds.exe" -master
4. Открываем с помощью блокнота файл ../cstrike/steam.inf и заменяем содержимое на такое:
PatchVersion=1.6.3.7
ProductName=cstrike
5. Скачайте ниже прикреплённый файл и скопируйте его с заменой в папку ../cstrike/
Скачать swds.dll (714 KB)
Файл пропатчен на два протокола (47 и 48), сервер будет отображаться в поиске серверов CS в "Find Servers" и пропатчен от эксплойта
(Обновил 12.11.09)

После установки:
1. На сервер можно будет зайти с non-steam и steam клиентов (поддержка двух протоколов 47 и 48).
2. Будут работать мастер серверы, а значит сервер будет виден в списке серверов интернета (крякнутый swds.dll).
3. На сервере будет работать стимовский античит VAC.
4. Сервер будет защищён от эксплойта "Born to be pig (..)"




Заходя к вам на CS сервер слишком долго качает карты, звуки и модели..? Тогда эта статья именно для вас!

Для начала у вас должен быть свой сайт с поддержкой FTP, если у вас нет такого могу посоветовать создать сайт в системе uCoz туда-то и можно всё залить, для этого нам нужен будет FTP менеджер качаем и устанавливаем.



Скачать программу Half-Life Logo Creator

При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет указать путь к "hl.exe". Если вы укажете его не верно - не переживайте - его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка "Options"). После этого появится окно программы:
Изображение
1. Open Image - открыть изображение (ваш будующий логотип).
2. Reload Image - при нажатии на эту кнопку ваше изображение загрузится снова и все произведенные к нему действия/эффекты будут отменены.
3. Filters - набор фильтров применяемых к изображению. В большенстве случаев не нужны.
4. Make WAD - создает файл "...\half-life\logos\pldecals.wad" из-за которого и будет работать ваш логотип.
5. Options - некоторые настройки программы.
6. Help - хелп-файл. В нем содержится полная информация о программе.
7. About - информация о создателях программы.
8. Exit - выхд из программы.
9. Total Pixels - общее количество пикселов - не должно превышать 12288.
10. Autosize - программа автоматически приведет рисунок к нужному размеру.
11. Resize - изменит размер рисунка по заданным параметрам.
12. Сделать логотип для Counter-Strike.
13. Сделать логотип для Team Fortess.
14. Сохранить wad файл в указанном вами месте.
15. Путь к сохраняемому wad файлу.
16. Загруженный на данный момент рисунок.
17. Размер рисунка.
18. Графическое представление загруженного рисунка.
19. Отмена последнего действия.

Порядок действий:

1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open)
2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize
3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad.
4. Жмем Make WAD.
5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad).
6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение.
7. В cstrike удаляем custom.hpk.


Не знаете как сменить фон меню в Counter-Strike!? Читайте!


1. Скачиваем программу Background Changer с нашего сайта по ссылке ниже:
"Скачать Background Changer"
2. Распаковываем куда угодно и открываем.
3. Нажимаем в верхнем меню "Мод" и выбираем "Counter-Strike" или нажимаем Ctrl+F1.
4. В левом окне выбираем путь к CS. Пример: D:/Games/Counter- Strike 1.6.
5. Нажимаем в верхнем меню "Файл" > "Выбрать картинку" или нажимаем Ctrl+O.
6. И выбираем картинку в формате *jpg, *jpeg, *bmp, *ico, *emf или *wmf.
7. Жмём "Сохранить текущий фон".
8. Заходим в игру и любуемся новым фоном.

"Sony Vegas для начинающих"

Это описание должно помочь вам в знакомстве с программой для монтажа видео под названием Sony Vegas. Многие анимеклипмейкеры, обитающие на нашем форуме, используют именно её для создания своих роликов. Некоторые считают Sony Vegas проще Adobe Premier и рекомендуют начинать с неё. В статье я расскажу лишь об основных возможностях "Вегаса", которые используются непосредственно при создании AMV. Что ж, начнём.

Перво-наперво, нам необходимо создать новый проект. Заходим в [File > New…] (Ctrl+N), видим следующее окно:

Данное окно имеет несколько закладок, в которых вы можете поменять настройки проекта, назначенные по умолчанию. Измените разрешение кадра и частоту кадров (fps), если они не совпадают с исходником видео, с которым вы планируете работать. В дальнейшем, поменять настройки вам поможет пункт меню [File > Properties] (Alt+Enter). Я присвоил свои значения паре параметров, в соответствии с выбранным мной фрагментом. Вот мы и сделали первый шаг по созданию нашего маленького AMV-шедевра.

Теперь, необходимо добавить две самые главные составляющие любого ролика: видео и музыку. Видео желательно взять из какого-либо аниме или видеоигры (если, конечно, вы хотите создать именно AMV). Я выбрал видео-фрагмент из 55-й серии Naruto. Импортируем его при помощи [File > Import Media…]. Музыка добавляется аналогичным образом.

Управлять проигрыванием импортированных файлов можно, используя кнопки: . Теперь, добавим эти файлы на таймлайн, для дальнейшего редактирования. Чтобы это сделать, нужно просто "перетащить" их при помощи мыши так, как показано на скриншоте:


Каждый добавленный файл создаёт отдельный слой (хотя это и необязательно, на одном слое может находиться сразу несколько видеофрагментов или звуковых дорожек). Вот так выглядит мой таймлайн в данный момент:

Сразу возникает вопрос: почему файла два, а слоя три? Просто при вырезании фрагмента видео из Naruto в Virtual Dub’е (про использование этой чудо-программы, читать тут) я сохранил звуковую дорожку. Но лучше этого не делать (если, конечно, вы не собираетесь её использовать в дальнейшем). Чтобы удалить ненужный элемент композиции, необходимо выделить его и нажать клавишу [Del]. Слой удаляется аналогичным образом, но будьте внимательны, так как при удалении слоя удаляются и все находящиеся на нем фрагменты. Я удалил только слой с ненужной звуковой дорожкой от видео.

Музыкальные файлы при создании клипа я обычно не редактирую, так что о настройке таковых в Sony Vegas ничего сказать не могу, а перейду сразу к видео. Для начала расскажу, как использовать таймлайн для нарезки видео.
Наводим мышь на границу видео-фрагмента. Должен появиться курсор в виде двунаправленной стрелки с экранчиком. Теперь, удерживая кнопку мыши нажатой, перетаскиваем границу влево или вправо, соответственно, увеличивая или уменьшая продолжительность фрагмента. При уменьшении, в проекте останется только та часть видео, которая видна на таймлайне, а при увеличении фрагмент просто начнёт повторяться заново.


Чтобы теперь просмотреть то, что мы "наредактировали", щёлкаем мышью на том месте, с которого вы хотите начать просмотр. После того, как в этом месте появится белая мигающая полоса, жмём кнопку [Play] (Space), которая находится внизу таймлайна. Для остановки просмотра используем кнопку [Stop] (Space), а для паузы, соответственно, [Pause] (Enter).

Для того, чтобы изменить скорость воспроизведения выбранного видеофрагмента, щёлкаем на нём правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выбираем опцию [Properties…]. После чего, в появившемся окошке изменяем значение [Playback Rate] в меньшую (замедление) или большую (ускорение) сторону.


Если возникла необходимость обратить видеофрагмент в обратную сторону (другими словами, проиграть задом-наперёд), то в этом вам поможет опция Reverse [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Reverse].

Теперь, перейдём к настройке отображения кадра. Для этого нам необходимо открыть окно Video Event Pan/Crop [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Video Event Pan/Crop]. На экране появится окно, изображённое на скриншоте:


Здесь вы можете изменять размер кадра (Position), поворачивать его (Rotation), а также создавать для него маски, поставив галочку около полупрозрачной надписи "Mask". Выбираем инструмент под названием [Anchor Creation Tool] (D), который находится на панели инструментов Video Event Pan/Crop (слева). Дальнейший процесс создания масок почти идентичен тому же действию в After Effects (об этом читайте здесь => http://akross.ru/index.cgi?sec=authors;id=5).

Мы добрались до добавления в наш ролик эффектов. В этом нам поможет закладка [Video FX], местоположение которой показано на скриншоте:


Здесь всё просто. Выбираете из списка необходимый вам эффект и перетаскиваете его на фрагмент видео, расположенный на таймлайне. Перед вами появится окошко с настройками эффекта (в моем случае Pixelate), в котором мы можем изменить его параметры как нам угодно:

Если в дальнейшем вам потребуется отключить на время или совсем убрать данный эффект (ну не понравился он вам), то необходимо: в первом случае - убрать галочку около названия эффекта в левом верхнем углу; во втором - щёлкнуть правой кнопкой мыши на этом названии, и в меню выбрать Remove.

Как вы могли заметить, в окне настройки эффекта (а также в рассмотренном ранее окне Video Event Pan/Crop), внизу, присутствует вот такая панель:


Она нужна для изменения во времени (то есть, анимации) различных эффектов, а также почти всего, что доступно в окне Video Event Pan/Crop.

Анимация осуществляется с помощью ромбиков, расположенных на данной панели. Создаете один такой ромбик (он автоматически создаётся при использовании какого-либо эффекта или при изменении размера изображения) - настраиваете эффект, создаете второй ромбик - изменяете настройки, и так до бесконечности. Между ромбиками существует некая связь, которая плавно изменяет значения параметров эффекта от наименьшего (в первом ромбике) до наибольшего (во втором). Звучит запутанно, поэтому лучше покажу на примере (эффект Pixelate, напоминаю):


Первый ромбик


Между ромбиками


Второй ромбик

Как видно, в середине пиксели уже не такие маленькие, как в начале, но и не такие большие, как в самом конце. Надеюсь, теперь понятно. Всё на самом деле не так уж и сложно, просто необходимо немножко потренироваться.

Не могу также не упомянуть вкладку [Media Generators] (она находится справа от Video FX). В ней находятся различные слои, генерируемые программой Sony Vegas. В их число входят, например, всевозможные титры и градиенты.

Теперь нам осталось лишь закодировать наш проект в необходимый формат, воспользовавшись опцией [File > Render As]. В окне сохранения видео жмём кнопку "Custom" и наблюдаем следующие настройки:

В открывшемся окне переходим на вкладку [Video], и в выпадающем списке "Video Format" выбираем нужный нам формат видео (рекомендуется сохранять в "Uncompressed" (если, конечно, свободное место на винчестере позволяет), а затем уже перекодировать ролик в DivX, воспользовавшись Virtual Dub => http://akross.ru/index.cgi?sec=articles;id=76).

Вот, собственно, и всё, что я хотел рассказать. В "Вегасе", конечно, имеется ещё целая куча всевозможных примочек, так необходимых опытному клипмейкеру, но вы их теперь и без моей помощи быстро обнаружите.


В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб.
Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.

Необходимые программы и суть процесса
Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:

* VideoMach — Скачать VideoMach 5.3.3
простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)

* Кодек DivX — Скачать DivX
видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)

Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:

* При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
* Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип

Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.

Требования к компьютеру для записи клипа
Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).

Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).

Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)

Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин
-----------------------------------------------------------------------------------
400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ
512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ
640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ
800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ

Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.

Запись скриншотов из демки
Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:

* startmovie
запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.

* endmovie
прекращает «нарезку» скриншотов.

Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:

bind [ "startmovie abc 30"
bind ] "endmovie"

Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.

* В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)

* В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

* В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.

Если демка записана при помощи HLTV:

* В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

* Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.

* В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.

Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.

* Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.

Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.

Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла

Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.

Выбираем тип файла AVI

Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».

Для изменения параметров сжатия, жмем кнопку Format Options

Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».

Выбираем DivX кодек и жмем кнопку Configure

На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.

Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.

Установка битрейта для клипа

Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.

Выбираем тип файла AVI

При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить smile

Вот собственно и все. Фильм готов!


Вход на сайт
Поиск
Counter-Strike Source (CSS)
Counter-Strike: Global Offensive
Статистика
Онлайн:
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Нас сегодня посетили:
Реклама

CS-XGM.RU - Всё для Counter Strike 1.6
2009-2017. Хостинг от uCoz
Если расположенный материал на портале затрагивает ваши интересы как правообладателя, просьба сообщить администрации об этом с целью устранения правонарушения.